d3d11_win::constants::IID_ID3D11PixelShader [] [src]

pub const IID_ID3D11PixelShader: GUID = GUID {
Data1 : $ d1 , Data2 : $ d2 , Data3 : $ d3 , Data4 : [
$ d4 , $ d5 , $ d6 , $ d7 , $ d8 , $ d9 , $ d10 , $ d11 ] }